Game Casual Là Gì

LỜI MỞ ĐẦU

Có lẽ những người làm các bước Thiết kế trò chơi với cả những người dân đùa, đang phần đông quen thuộc với các thuật ngữ Casual, Mid-core với Hard-core game.

Bạn đang xem: Game casual là gì

Các thể một số loại game này bây giờ đông đảo sẽ có những sản phẩm tất cả chỗ đứng bền vững và kiên cố bên trên Thị Trường.

Nhưng trong số những năm vừa mới đây, một thuật ngữ mới đã xuất hiện thêm cùng đã kẻ thống trị bảng xếp thứ hạng những chợ vận dụng di động cầm tay – Hyper-casual.

Những Hyper-casual game có khả năng lớn lên khủng khiếp về cả số lượng lượt mua lẫn lệch giá. Trên thực tế, bọn chúng được rót những khoản chi tiêu tiền tấn theo đúng nghĩa đen (giả dụ siêng năng đảo qua VND, còn USD thì chắc hẳn cũng vài ba tạ).

Vậy Hyper-casual game là gì?

1. Hyper-casual game là gì?

Hyper-casual game là sản phẩm có câu chữ được tiến hành ở tầm mức buổi tối giản tốt nhất hoàn toàn có thể. Đi kèm theo đó là một trong cách chơi dễ dàng nắm bắt, người nghịch có thể thử ngay lập tức Khi vừa thiết lập mà lại không buộc phải bất cứ lí giải phức hợp như thế nào không giống.

*

Với bối cảnh dễ dàng và đơn giản với sức thu hút tập trung trọn vẹn vào gameplay, các hyper-casual games phần nhiều đều sở hữu giá trị chơi lại rất to lớn.

Một số games thực sự có chức năng gây mê.

2. Bản hóa học của Hyper-casual

Có thể dễ ợt nhận ra rằng, cách chơi của đa số Hyper-casual games là không new. Thậm chí, chúng ta có thể thấy chúng nhan nhản ngơi nghỉ mọi gần như khu vực.

Vậy điều gì tạo nên sự hấp dẫn?

*

Chính sự tối giản tới mức cực lớn sẽ đưa Hyper-casual trsinh sống về đúng bản chất tinc hoa mà lại một game yêu cầu gồm. Phần như thế nào đó có thể thấy được được sự hồi sinh các tbỏ tổ của ngành game sinh sống những năm 70.

Không đề nghị đồ họa đẹp nhất, không phải âm thanh tuyệt, chỉ việc gameplay, so với một trong những bạn đùa, điều này là đủ.

3. Cuộc nghịch của những gã đơn vị giàu

Về phương diện kỹ năng sản xuất, một anh học viên cung cấp 3 cần cù vọc vun về lập trình sẵn hoàn toàn thừa kĩ năng khiến cho một Hyper-casual game.

Và mình dám có lẽ, quanh đó kia gồm hàng trăm ngàn lập trình viên có tài năng xuất sắc rộng một anh học viên cấp cho 3. Thế tại vì sao, họ vẫn không vươn lên là triệu phú?

Có nhì lí do chính:

Thứ nhất: “trò chơi của mình không đủ tiêu chuẩn nhằm chế tạo thành hit”Thđọng hai: “Không đủ lực đẩy”

Về lí bởi vì vật dụng nhất

Mình sẽ không còn bàn về chuyện gameplay chưa giỏi hoặc phần lớn lắp thêm tương tự như thế. Ai cũng nói cách khác được điều này.

Để một Hyper-casual game được Review là gồm tiềm năng biến chuyển hit. Không cần phải biết các bạn nói rằng game của người tiêu dùng tuyệt tới mức như thế nào, đề nghị bắt buộc vừa lòng tất cả các nhân tố sau

Tỉ lệ fan chơi quay lại (Retention Rate) sau ngày đầu tiên đề xuất cực cao (những tài năng D1>=55%), sống những ngôi trường hợp cần đạt thêm D7>=25%.Giá cho mỗi lượt thiết lập – CPI (Cost per Install) của game khi chạy lăng xê nên đạt tới mức rẻ nhất.

Tạo ra được các thành phầm bảo đảm an toàn những điểm trên bắt buộc đầu tư kha khá thời hạn và dĩ nhiên là kèm theo cả kinh nghiệm tay nghề cấp dưỡng cho loại Hyper-casual.

Xem thêm: How To Locate Your Avast Activation Code For Free, How To Activate Avast Free Antivirus

Sau lúc vừa lòng được điều trước tiên, bọn họ bàn mang lại bước sau đó.

*

Về lí vì vật dụng hai:

Lúc đang tất cả một game Hyper-casual tiềm năng, bước tiếp theo sau là làm cho nó một lực đẩy nhằm biến hóa Hits.

Để triển khai vấn đề này, cần bơm một số tiền khủng khiếp vào để chạy truyền bá (hoàn toàn có thể lên đến mức vài ba chục ngàn USD một ngày). Nhằm mục tiêu đẩy game lên top càng nhanh càng giỏi.

Chính vị giá chỉ CPI rẻ nhất đang vừa lòng làm việc bước 1, sống bước 2 này, lượng downloads mà quảng bá đem về càng gớm ghê hơn nữa. cũng có thể đạt vài triệu chỉ trong vòng vài ngày.

lúc đã kéo được bạn nghịch về, các mô hình kiếm tiền giấy loại game Hyper-casual vẫn ban đầu đẩy mạnh chức năng (thường thì là quảng cáo).

Do Retention Rate cực cao trợ lực, nên lợi nhuận đã đạt được bên trên từng người chơi là không nhỏ so với chi phí chi ra.

Đó là gần như là công thức chuẩn nhằm tạo cho một Hyper-casual game đạt Hit.

4. Cạm bẫy của Hyper-casual dành riêng cho tất cả những người Thiết kế Game

Nhỏng tôi đã nói trên, Hyper-casual ví dụ chưa phải cuộc chơi mang lại tay mơ. Nó là viên đạn quấn con đường của không ít tay súng nhà giàu và tất cả loại đầu đầy sạn.

Đối với người nghịch, Hyper-casual mang vẻ rất đẹp nguyên tdiệt của game. Chính vì nó lột tả được hồ hết gì biết đến tinc túy nhất, bỏ qua mất sự phù phãn hữu nhưng mà technology bối cảnh mang về.

Đối với những người Thiết kế Game, nếu không cẩn thận và thừa sa đà vào hầu như phiên bản thô, đã tương tự với bài toán tiến hóa lùi. Chỉ trừ trường vừa lòng các bạn đạt tới mức đỉnh sáng sủa thanh cao tạo nên Lúc phát hành một tựa game gồm gameplay hoàn toàn bắt đầu, giống như cách Alexey Pajitnov hấp dẫn quả đât với Tetris.

. Lịch sử Tetris

LỜI KẾT

Mình viết phần đa dòng trên trọn vẹn không có ý phê phán đều nhà Thiết kế trò chơi đã triệu tập vào Hyper-casual. Nlỗi tôi đã nói: “Hyper-casual là vẻ đẹp nhất nguim tdiệt của game”.

Mình luôn luôn coi Game là môn thẩm mỹ và nghệ thuật vật dụng 8. Chính do lẽ đó, ngơi nghỉ mỗi thời đại, nó sẽ hiến đâng cho người chơi đa số giá trị khác nhau.

Không ai có thể hạn chế được quy chế độ tiến hóa cả, hoàn toàn có thể ngừng một ít để hoài niệm về quá khứ tuy thế kế tiếp vẫn yêu cầu bước tiếp nhằm tiến đến sau này.